Mağaza
Amaç
Bu sayfa, oyuncuların oyun içinde satın aldığı ürünleri yönetir. Ürünler vitrinlere ayrılır: vitrin, oyunundaki bir mağaza ekranıdır (örneğin Garaj ya da Silahçı). Her ürün bir eşyayı oyun parasıyla ya da gerçek parayla satar; fiyatını, stoğunu, rozetini ve ne zaman satışta olacağını buradan ayarlarsınız.
Ne zaman kullanılır
- Oyununuza yeni bir mağaza ekranı (vitrin) eklemek için.
- Vitrine ürün koymak, fiyatını ya da stoğunu değiştirmek için (Ürün sayfası).
- Ürünleri durumuna göre süzmek, vitrinleri ve ürünleri sıralamak için.
Adım adım
Hazırlık
Bir ürünü satabilmek için önce fiyat verebileceğiniz bir para birimi ve satılacak bir eşya (İçerik ya da Karakter şablonları altında) gerekir. Eksikse sayfa bunu uyarı kutusunda söyler ve ilgili sayfaya bağlantı verir.
Vitrin oluşturma
- Yeni vitrin’e (ya da hiç vitrin yoksa İlk vitrini oluştur’a) basın. Düğmeyi yalnızca mağaza yazma yetkisi olan yöneticiler görür.
- Adı yazın; anahtar addan önerilir. Anahtar, oyunun vitrini açarken kullandığı kimliktir.
- İsterseniz açıklama ve afiş ekleyin, durumu ve satış zamanını seçin.
- Bir neden yazın (panel bir öneri doldurur) ve Vitrini oluştur’a basın.
Bir vitrini düzenlemek için vitrin sekmesini seçip Vitrini düzenle’ye basın. Düzenleme penceresinden vitrin silinebilir; silinince içindeki ürünler de silinir, geçmiş satışlar korunur.
Ürünleri görüntüleme ve sıralama
- Üstteki vitrin sekmelerinden vitrini seçin.
- Izgara ve Liste düğmeleriyle görünümü değiştirin. Liste görünümü tabloyu kendi araç çubuğuyla aratır ve süzer.
- Sırala açıkken her ürünün yanındaki düğmelerle ürünü yukarı ya da aşağı, Vitrini sola/sağa taşı ile vitrinin kendisini taşıyabilirsiniz. Sıralama açıkken süzgeçler kapalıdır.
- Ürünün ayrıntısına gitmek için kartına ya da satırına tıklayın; yeni ürün için Yeni ürün’e basın.
Araçları mağazaya ekleme
Araçlar içerik grubu yayınlanmışsa Araçları mağazaya ekle düğmesi görünür. Garaj vitrinini ve her araç için kilitli bir ürünü tek adımda hazırlar; sonuç sayfada özetlenir.
Alanlar ve seçenekler
Vitrin formu
| Alan | Zorunlu | Açıklama |
|---|---|---|
| Ad | Evet | En çok 120 karakter |
| Anahtar | Evet | Küçük harf, rakam, tire, alt çizgi; en çok 64 karakter |
| Açıklama | Hayır | En çok 500 karakter |
| Vitrin afişi | Hayır | PNG, JPEG ya da WebP görsel |
| Durum | Evet | Taslak ya da Yayında |
| Ne zaman satışta? | Evet | Hemen ya da tarih aralığı |
| Başlangıç, Bitiş | Aralıkta | Boş uç sınırsızdır |
| İşlem nedeni | Evet | 8-500 karakter |
Süzgeçler
Ara, Durum ve (dar ekranda) Vitrin. Durumlar: Yayında, Taslak, Zamanlanmış, Süresi doldu, Tükendi.
Bölümler
- Ürünler: Vitrinler ve ürünler.
- NPC tüccarları: Salt okunur liste. Mağaza ürünleri arka planda otomatik “Mağaza” tüccarını kullanır; burada bir şey yapmanız gerekmez.
- Uygulama içi ürünler: Salt okunur liste; App Store ve Google Play ürünleri. Bir mağaza ürününü bunlardan birine bağlayabilirsiniz.
Sık karşılaşılan durumlar
| Durum | Ne yapmalı |
|---|---|
| “Mağaza bu ortamda kapalı” | Mağaza modülü kapalıdır; Oyun ayarları içindeki modüller sekmesinden açın. |
| “Fiyat vermek için önce bir para birimi oluşturun” | Para birimleri sayfasından bir para birimi ekleyin. |
| “Satacak bir eşya yok” | Önce İçerik sayfasından bir eşya ekleyin. |
| Ürün oyunda görünmüyor | Ürünün ve vitrinin durumunun Yayında olduğunu ve satış zamanının geldiğini kontrol edin. |
| “Bu sırada başka biri mağazayı değiştirdi” | Mağaza kataloğu sürüm kontrolüyle yazılır; Yeniden yükle’ye basıp değişikliği tekrar yapın. |
| Vitrin anahtarını değiştirdim, oyun vitrini bulamıyor | Oyun vitrini anahtarıyla açar; oyundaki çağrıyı da yeni anahtarla güncelleyin. |