# Open Play > Open Play bir oyun arka uç (backend) platformudur: oyuncu kimliği ve oturumları, karakterler, envanter, ekonomi, mağaza, ödüller, sosyal özellikler, sıralama tabloları, bildirimler, webhook'lar ve gerçek zamanlı bağlantılar tek sunucuda. Oyunlar TypeScript ya da Unity SDK'sıyla HTTP (REST) ve WebSocket üzerinden bağlanır; oyun ekibi aynı sunucuyu yönetim panelinden ayarlar. Aşağıdaki sayfalar geliştirici dokümanının düz markdown kopyalarıdır (Türkçe, kaynak dil). İngilizce sürüm için `https://open-play.b4klabs.dev/docs/llms.txt` adresine bakın. Yalnız sunucuya özel işlemler sunucu anahtarı ister; oyuncu çağrıları oyuncu oturumuyla yapılır. Başlarken sayfalarıyla başlayın. ## Başlarken - [Open Play'e genel bakış](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/getting-started/overview.md): Open Play'in bir oyuna ne verdiğini, hangi yüzeylerle konuştuğunuzu ve nereden başlayacağınızı anlatır. - [Temel kavramlar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/getting-started/concepts.md): Stüdyo, oyun, ortam, modül, API anahtarı türleri, oyuncu oturumu ve eklenti kavramlarını tanımlar. - [Hızlı başlangıç](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/getting-started/quickstart.md): Panelde oyun ve anahtar oluşturup ilk sunucu çağrısını, tarayıcıdan ilk misafir girişini ve Unity'den ilk girişi yapar. - [Mimari ve barındırma](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/getting-started/architecture-and-hosting.md): Open Play yığınında neyin nerede çalıştığını, tarayıcı oyunları için doğrudan CORS çağrısını, ters vekil seçeneğini ve alan adı bağlamasını açıklar. - [Yapay zekâ araçlarıyla kullanım (MCP)](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/getting-started/ai-tools.md): Claude Code, Cursor ve VS Code gibi yapay zekâ yardımcılarını Open Play belgelerine ve SDK API'sine bağlayan MCP sunucusunu kurmayı ve araçlarını anlatır. - [Oyununuz için AGENTS.md](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/getting-started/agents-md.md): Oyun deponuza koyacağınız, yapay zekâ kodlama ajanlarının Open Play'i doğru entegre etmesini sağlayan hazır AGENTS.md şablonunu ve MCP sunucusuyla birlikte kullanımını anlatır. ## Kimlik doğrulama - [Kimlik doğrulamaya genel bakış](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/overview.md): Oyuncu girişi yöntemlerini, ortak istek kurallarını, yanıt biçimini, oran sınırlarını ve hangi yöntemin hangi SDK çağrısına karşılık geldiğini özetler. - [Misafir girişi](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/guest.md): Hesapsız misafir oyuncunun nasıl açıldığını, sırrın nasıl saklandığını ve misafir hesabının nasıl kalıcı hesaba çevrildiğini anlatır. - [E-posta ve parola](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/email-password.md): Kayıt, giriş, misafir terfisi, parola değiştirme, parola sıfırlama ve magic link uçlarını istek ve yanıt örnekleriyle anlatır. - [Google ile giriş](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/oauth.md): Google OAuth yönlendirme akışını, callback sayfasını, e-postayla otomatik bağlanma kuralını ve yerel platform kanıtlarını anlatır. - [Oturumlar ve CSRF](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/sessions-and-csrf.md): Oturumun çerezle ya da Bearer ile taşınmasını, süreleri, yenileme ve çıkışı, tek aktif oturum seçeneğini ve CSRF çift gönderim korumasını anlatır. - [Hesap bağlama](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/account-linking.md): Misafir terfisini, sağlayıcı kimliği bağlamayı ve çözmeyi, bağlı kimlikleri listelemeyi ve çakışma kurallarını anlatır. - [Hesabı silme](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/account-deletion.md): Oyuncunun kendi hesabını oyunun içinden nasıl sileceğini, yakın giriş kuralını, nelerin silinip nelerin kaldığını ve mağaza gizlilik beklentisini anlatır. - [Oyuncuyu oyun sunucunuzda doğrulama](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/auth/server-verification.md): Oyuncunun erişim JWT'sini JWKS ile çevrimdışı doğrulamayı, alternatif olarak oturumu Open Play'e sorarak doğrulamayı ve her iki yolun sınırlarını anlatır. ## SDK'lar - [TypeScript SDK](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/sdk/typescript.md): TypeScript SDK'sının GitHub Packages'tan kurulumunu, giriş noktalarını, istemci türlerini, hata ve sayı kurallarını ve hangi modüllerin tipli istemcisi olduğunu anlatır. - [Unity SDK](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/sdk/unity.md): Unity SDK'sının GitHub Packages'tan kurulumunu, oturum ve eklenti kullanımını, WebGL kuralını ve doğrulanan platformları anlatır. ## Rehberler - [Karakterler](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/characters.md): Karakter şablonlarını, karakter oluşturmayı, komutları, seviye eğrilerini ve sürüm kuralını anlatır. - [Envanter ve eşyalar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/inventory-items.md): Eşya tanımlarını, eşya örneklerini, envanter yerleşimini ve eşya kataloğunu anlatır. - [Ekonomi](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/economy.md): Para birimlerini, cüzdanları, defteri, transferi, tüccarı, oyuncu takasını ve ekonomi raporlarını anlatır. - [Mağaza ve uygulama içi satın alma](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/store-iap.md): Mağaza vitrinini, oyuncunun kendi oturumuyla satın almasını, sunucu tarafı rezervasyon akışını ve uygulama içi satın alma (IAP) doğrulamasını anlatır. - [Ödüller](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/rewards.md): Ödül tablolarını, tablodan ödül vermeyi, günlük giriş ödülünü, görevleri, NPC ödüllerini ve VIP durumunu anlatır. - [Klanlar ve partiler](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/social.md): Klan ve parti modelini, üyelik akışlarını, klan hazinesini, parti ödül dağıtımını ve sunucu çağrılarını anlatır. - [Sohbet](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/chat.md): Sohbet kanallarını, mesaj gönderme ve arşiv okumayı, sohbet WebSocket'ini, moderasyon kurallarını ve sınırları anlatır. - [Skor tabloları ve turnuvalar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/competition.md): Skor tablosu tanımını, sezonları, puan yazmayı, tabloyu okumayı ve turnuva akışını anlatır. - [Bildirimler](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/notifications.md): Bildirim sağlayıcılarını, şablonları, kuralları, cihaz kaydını, oyun içi gelen kutusunu ve sunucudan bildirim göndermeyi anlatır. - [Webhook'lar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/webhooks.md): Webhook uç noktası kaydını, olay türlerini, teslimat zarfını, imza doğrulamasını, yeniden deneme kurallarını ve örnek bir alıcıyı anlatır. - [Scene, görsel ve 3B modeller](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/scenes-assets-models.md): Scene sağlamayı, içerik adresli görsel deposunu, 3B model kütüphanesini ve oyunun bunları nasıl okuduğunu anlatır. - [İçerik grupları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/content-groups.md): Panelde tanımlanan oyun verisi gruplarını, alan türlerini, yayın akışını ve oyunun bu veriyi katalogdan nasıl okuduğunu anlatır. - [Oyun kuralları ve otomasyonlar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/game-rules.md): Panelden ayarlanan oyun kuralı değerlerini, olay tetikli otomasyonları, REST kural uçlarını ve CEL kurallarının sınırlarını anlatır. - [Oyuncu verisi (bulut kaydı)](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/guides/player-data.md): Oyuncu başına anahtar-değer bulut kaydını, sürümlü yazım kuralını, sınırları, hata kodlarını ve panelden izlemeyi anlatır. ## Gerçek zamanlı - [Realtime genel bakış](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/realtime/overview.md): Open Play'in üç WebSocket'ini, hangisinin ne için kullanılacağını ve bağlantı kurma koşullarını anlatır. - [Realtime protokolü](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/realtime/protocol.md): Eklenti realtime soketinin bilet, alt protokol, kimlik doğrulama akışını ve tüm çerçeveleri alanlarıyla anlatır. - [Yeniden bağlanma ve limitler](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/realtime/reconnect-and-limits.md): Realtime soket koptuğunda imleç ve epoch ile nasıl devam edileceğini, boşta kapanmayı, sıkıştırmayı ve tüm limitleri anlatır. ## Eklentiler - [Eklentilere genel bakış](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/plugins/overview.md): Eklentinin (plugin) ne olduğunu, bugün hangi eklentilerin güvenilir ve derlenmiş olarak çalıştığını ve ortam başına açma durumlarını anlatır. - [Eklenti yazmak](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/plugins/authoring.md): Open Play sunucusuna derlenen güvenilir bir eklentinin anatomisini, küçük bir örneği, sürümleme ve güvenli yayın adımlarını, ortam başına açmayı, istemci bağlamalarını ve panel entegrasyonunu anlatır. - [Eklentileri çağırma](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/plugins/calling-plugins.md): Eklenti komutlarını, sorgularını, sonuç sorgusunu ve şema ucunu HTTP ile çağırma kurallarını ve hata zarfını anlatır. - [Bağlamalar ve şema sabitleme](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/plugins/bindings.md): Eklenti şema belgesinden TypeScript ve Unity bağlaması üretmeyi, schemaSha256 ile sürümü sabitlemeyi ve uyuşmazlıkta ne olduğunu anlatır. ## Başvuru - [Hata referansı](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/errors.md): Çekirdek REST ve eklenti uçlarının durum kodlarını, hata gövdesi biçimlerini ve makine kodlarını tek tabloda toplar. - [Idempotency ve eşzamanlılık](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/idempotency-and-concurrency.md): Idempotency-Key ile tekrar güvenliğini, If-Match ve expectedVersion ile iyimser sürüm denetimini ve çakışmada ne yapılacağını anlatır. - [Sayfalama](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/pagination.md): Open Play'in liste uçlarında kullandığı sayfalama biçimlerini, sayfa boyutu sınırlarını ve imleç kurallarını uç ailesine göre anlatır. - [Hız sınırları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/rate-limits.md): Open Play'in bilinen hız sınırı kovalarını, 429 yanıtının biçimini ve Retry-After kurallarını dürüstçe listeler. - [Sayılar ve kodlama](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/numbers-and-encoding.md): Tam sayıların, parasal değerlerin, zaman damgalarının, kimliklerin ve numaralandırma değerlerinin tel üzerindeki biçimini anlatır. - [Sürümleme](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/versioning.md): Open Play'deki protokol, eklenti şeması ve SDK sürümlerinin ne anlama geldiğini ve kullanımdan kalkma (Deprecation) uygulamasını anlatır. - [Uç nokta referansı](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/endpoints.md): Open Play çekirdek REST uçlarının yöntem, yol, modül, kimlik türü ve başlık gereksinimleriyle üretilmiş listesi. - [Webhook olayları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/webhook-events.md): Webhook uç noktalarına gönderilebilen olay türlerinin ve teslim başlıklarının üretilmiş listesi. - [Sözlük](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/reference/glossary.md): Open Play dokümanında geçen terimlerin kısa tanımları; stüdyo, ortam, anahtar türleri, oturum, eklenti ve realtime kavramları. ## İşletme - [Güvenlik](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/operations/security.md): API anahtarı yönetimi ve döndürme, oyuncu oturumu ve CSRF, CORS ile aynı köken kuralı ve webhook imza doğrulaması için güvenlik rehberi. - [Üretim kontrol listesi](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/operations/production-checklist.md): Oyununuzu Open Play ile canlıya almadan önce ağ, kimlik, anahtar, tekrar güvenliği, realtime ve izleme başlıklarında işaretleyeceğiniz liste. - [Sorun giderme](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/operations/troubleshooting.md): Belirtiden nedene ve çözüme giden tablolar; gerçek hata kodlarına ve durum kodlarına göre kimlik, ağ, eklenti, realtime ve webhook sorunları. - [Sık sorulan sorular](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/operations/faq.md): Entegrasyon sırasında en sık sorulan sorular ve kısa yanıtları; anahtar türleri, CORS, sayılar, tekrar güvenliği, eklentiler ve realtime. ## Panel - [Oyun özeti](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/dashboard.md): Seçili oyunun ve ortamın durumunu tek bakışta görün: oyuncular, karakterler, içerik, kurallar, eklenti ve son işlemler. - [Kullanıcılar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/players.md): Oyununuzun oyuncu hesaplarını arayın, süzün, inceleyin ve gerekirse elle yeni hesap oluşturun. - [Oyuncu karakterleri](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/characters.md): Oyuncuların oyunda oynadığı karakterleri bulun, profiline geçin ve gerekirse bir tanımdan yeni karakter oluşturun. - [Klanlar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/clans.md): Oyuncuların kurduğu klanları, üyelerini, davet ve başvurularını, klan kasası hareketlerini ve komut geçmişini salt okunur olarak inceleyin. - [Partiler](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/parties.md): Oyuncuların oluşturduğu partileri, üyelerini, davetlerini ve ödül dağıtımı sonuçlarını salt okunur olarak inceleyin. - [Şehir sohbeti](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/scene-chat.md): Şehir sohbetini okuyun, zararlı mesajı silin ve yazarı süreli susturun; her işlem gerekçeyle denetim kaydına yazılır. - [Oyuncu organizasyonları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/organizations.md): Oyuncuların kurduğu organizasyonları (stüdyo değildir), üyelerini, davetlerini, takımlarını ve dinamik rollerini yönetin; bu ekran kullanımdan kalkıyor. - [Oturum merkezi](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/sessions.md): Oyuncuların açık oturum sayılarını ve son girişlerini görün; oturumları kapatmak için oyuncunun güvenlik sayfasına geçin. - [İçerik](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/content.md): Araçlar, karakterler, eşyalar gibi oyun içeriğinizi gruplar halinde yönetin. Oyun yalnız yayınladığınız hali görür. - [Karakter şablonları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/character-templates.md): Oyundaki karakterlerin ve eşyaların kalıpları. Bir kalıbı değiştirmek yeni sürüm yayınlar; eski sürüm silinmez. - [3D modeller](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/models.md): Modeli yükleyin; sunucu glb'ye dönüştürüp doğrular. Hazır modeli eşya ya da karaktere bağlayın; oyun değişikliği yeniden dağıtım olmadan görür. - [Mağaza](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/store.md): Oyuncuların oyun içinde satın aldığı ürünler. Görselini, fiyatını ve stoğunu buradan yönetin. - [Para birimleri](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/currencies.md): Mağazada fiyat ve ödüllerde para vermek için kullanılan para birimleri. - [Ödül tabloları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/reward-tables.md): NPC, yaratık, turnuva ve görev ödüllerini şansa bağlayan tablolar. - [Ekonomi raporları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/economy.md): Paranın oyunda nasıl dolaştığını gösterir. - [Kurallar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/rules.md): Oyunun olaylara nasıl tepki verdiğini buradan ayarlayın. Değişiklikler yayınlayınca oyuna geçer; her yayın geri alınabilir. - [Leaderboard · Sıralama tabloları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/leaderboards.md): Oyuncuların puanlarına göre sıralandığı tablolar. Tablolar seçtiğiniz aralıkla kendiliğinden sıfırlanır, geçmiş sezonlar saklanır. - [Bildirimler](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/notifications.md): Oyuncuya giden mesajları yönetin; önce bir anlık bildirim sağlayıcısı bağlayın, sonra şablon yazın, sonra kural ekleyin ya da test gönderin. - [Genel](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/game-settings-general.md): Seçili oyunun adını, kısa adını, stüdyosunu ve eklentisini görün; oyunu yeniden adlandırın ya da arşivleyin. - [Eklentiler](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/plugins.md): Oyunun eklentisini ve seçili ortamda yetkili diğer eklentileri görün; yetkili yönetici eklentinin durumunu değiştirebilir. - [Güvenlik şalterleri](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/safety-switches.md): Oyunun koruma kurallarını bu ortamda dağıtım yapmadan gevşetin ya da geri zorlayın; her değişiklik gerekçeyle işlem geçmişine yazılır. - [İşlem geçmişi](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/audit.md): Yöneticilerin yaptığı değişikliklerin değiştirilemeyen kaydını görün; kimin, neyi, ne zaman ve neden değiştirdiğini inceleyin. - [Giriş yöntemleri](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/game-settings-sign-in.md): Oyuncuların oyuna hangi yöntemlerle girdiğini görün; Google girişinin bilgilerini girin ve tek aktif oturum kuralını ayarlayın. - [Modüller](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/game-settings-modules.md): Seçili ortamda hangi ürün modüllerinin açık olduğunu görün; süper yönetici modülü açıp kapatabilir. - [API anahtarları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/game-settings-api-keys.md): Oyununuzun Open Play'e bağlanmak için kullandığı anahtarları oluşturun, süresini ve durumunu yönetin. - [Webhook ve olay kuyruğu](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/webhooks.md): Kayıtlı webhook uç noktalarını, teslimat denemelerini ve olay kuyruğunu salt okunur olarak inceleyin; başarısız teslimatların nedenini görün. - [Arka plan işleri](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/operations.md): Eklentilerin zamanlanmış arka plan işlerinin kayıtlarını görün ve bir oyuncunun bağlı giriş hesaplarıyla cihazlarını salt okunur olarak inceleyin. - [Stüdyolar ve oyunlar](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/tenancy.md): Stüdyoları, oyunları ve ortamları görün; yeni stüdyo ya da oyun kurun, adlarını değiştirin ve arşivleyin. - [Panel yöneticileri](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/operators.md): Panele giren yönetici hesaplarını oluşturun; rollerini ve erişebildikleri ortamları ayarlayın, hesabı kapatın, oturumlarını ve iki adımlı doğrulamasını sıfırlayın. - [Oyuncu profili](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/player-profile.md): Bir oyuncunun hesabını, oturumlarını, giriş geçmişini ve yasaklarını inceleyin; profilini düzenleyin, parolasını yönetin, banlayın ya da silin. - [Karakter profili](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/character-profile.md): Bir karakterin özelliklerini, cüzdanını ve geçmişini inceleyin; gerekirse komut çalıştırın ya da önceki bir sürüme döndürün. - [Model](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/model-profile.md): Bir 3D modeli önizleyin, sürümlerini yayınlayın ya da geri alın, klip ekleyin ve arşivleyin. - [İçerik grubu düzenle](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/content-group-edit.md): İçerik grubunun adını ve alanlarını iki adımda kurun; her kayıt bu alanlarla doldurulur. - [İçerik kaydı](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/content-entry-edit.md): Bir içerik kaydının değerlerini görün, taslağı düzenleyin ya da yeni kayıt oluşturun. - [Mağaza ürünü](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/store-product.md): Bir ürünün görselini, fiyatını, stoğunu ve satış zamanını görün, değiştirin ya da yeni ürün ekleyin. - [Para birimi](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/currency-profile.md): Bir para biriminin ikonunu, kuruş hanesini ve arz tavanını yönetin; son günlerdeki hareketini görün. - [Ödül tablosu](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/reward-table-profile.md): Bir ödül tablosunun satırlarını ve şanslarını görün, düzenleyin, kaydetmeden deneyin ya da yeni tablo oluşturun. - [Leaderboard ayrıntısı](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/leaderboard-detail.md): Tek bir sıralama tablosunun bu sezonki sırasını, geçmiş sezonlarını ve ayarlarını görün; oyunda görünürlüğü ve puan biçimini değiştirin. - [Kural kartı](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/rules-game-card.md): Seçtiğiniz oyun kuralının ne zaman çalıştığını görün ve ayarlarını değiştirin; değişiklik yayınlanana kadar oyuna geçmez. - [Kural geçmişi](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/rules-history.md): Oyun kuralı yayınlarının tam listesini görün, her sürümün neyi değiştirdiğini inceleyin ve gerekirse eski bir sürüme dönün. - [Otomasyon düzenleyici](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/rules-automation-editor.md): Bir oyun olayı olduğunda karaktere otomatik iş yaptıran kuralı kod yazmadan oluşturun, deneyin ve yayınlayın. - [Ortamlar ve alan adları](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/game-settings-environments.md): Oyunun ortamlarını görün, yeni ortam ekleyin, her ortamı kendi alan adlarına bağlayın ya da ortamı arşivleyin. - [Eklenti sayfası](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/panel/plugin-page.md): Oyunun eklentisinin panelde tanımladığı ekranların nasıl çalıştığını, eylemlerin nasıl yapıldığını ve durum uyarılarının ne anlama geldiğini anlatır. ## İsteğe bağlı - [TypeScript SDK API reference](https://open-play.b4klabs.dev/docs/sdk/typescript/): Generated TypeDoc reference for @open-play/sdk and @open-play/panel-kit. - [Unity SDK API reference](https://open-play.b4klabs.dev/docs/sdk/unity/): Generated DocFX reference for OpenPlay.Core and OpenPlay.PackageRide. - [Oyununuz için AGENTS.md şablonu](https://open-play.b4klabs.dev/docs/AGENTS.md): Yapay zekâ kodlama ajanlarının Open Play'i doğru entegre etmesi için kopyalanabilir kural dosyası (önce MCP, anahtarlar, oturumlar, eklentiler). - [Tüm doküman tek dosyada](https://open-play.b4klabs.dev/docs/tr/llms-full.txt): Yukarıdaki tüm sayfalar art arda, ön madde atılmış. - [English llms.txt](https://open-play.b4klabs.dev/docs/llms.txt): English index.